Tuesday 29 March 2011

e-learning

Pembelajaran elektronik atau e-learning merupakan
salah satu pendekatan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran (P&P) yang menggunakan teknologi web
dan Internet bagi menyokong proses P&P konvensional.
Ianya menawarkan pelbagai peluang tambahan bagi
membantu proses P&P dan seterusnya menghasilkan
satu pengajaran yang lebih berkesan dan suasana pembelajaran
yang lebih bermakna.

KEMUDAHAN YANG DISEDIAKAN


Pengurusan Sistem yang Fleksibel
Pensyarah boleh menetapkan bentuk paparan sistem pembelajaran
mengikut keperluan masing-masing. Tiga bentuk
paparan yang disediakan ialah paparan mengikut minggu,
mengikut tajuk dan paparan mengikut aktiviti sosial.
Perkongsian & Penyaluran Bahan serta Sumber Rujukan
Pelbagai Format
Pensyarah boleh menyalurkan sumber rujukan pelbagai
format (sama ada dalam bentuk teks mudah sehinggalah
kepada persembahan multimedia) kepada pelajar dengan
mudah dan berkesan. Pelajar juga boleh berkongsi bahan
rujukan tambahan dengan pensyarah dan juga rakan-rakan
lain menerusi kemudahan yang disediakan.
Kemudahan Komunikasi
Sistem e-learning juga menyediakan kemudahan komunikasi
yang membolehkan pensyarah berhubung terus dengan
pelajar. Ini boleh dilakukan menerusi kemudahan Forum
dan juga Chat yang disediakan. Pelajar juga boleh berbincang
sesama sendiri atau pun mengutarakan sebarang
soalan kepada pensyarah dengan lebih mudah.
Aktiviti Pembelajaran & Penilaian Pelajar
Pelbagai bentuk aktiviti pembelajaran serta penilaian pelajar
ada disediakan bagi membentuk satu proses P&P yang
lebih aktif. Penilaian juga boleh disediakan sama ada bagi
tujuan penilaian kendiri mahupun bagi tujuan penilaian
sebenar. Kuiz, tugasan, penilaian rakan sekelas dan sebagainya
merupakan antara contoh bentuk penilaian yang
ada disediakan untuk dimanfaatkan oleh pensyarah. Pelajar
juga boleh menghantar tugasan terus kepada pensyarah
menerusi kemudahan yang disediakan. Pensyarah pula
boleh terus menyemak, memberi markah dan memberi
maklumbalas kepada pelajar apabila diperlukan.
Lain-lain Kemudahan
Kemudahan lain yang turut disediakan antaranya ialah jurnal,
kalendar, glossari, survey dan banyak lagi.

Sunday 20 March 2011

Inovasi.....


    Inovasi merupakan:

• Merupakan penghasilan baru
• Berbentuk maujud dan berkesan
• Berdasarkan proses penyusunan semula
• Dengan menggunakan unsur yang sedia ada
• Terjelma sebagai unik, memudahkan dan bernilai..

     Inovasi dibuat oleh manusia kreatif untuk membina trend baru atau trendsetter untuk menjadi peneraju (pioneer) dan lantas meraih peluang maksimum dalam ekosistem yang banyak persaingan. Secara am, inovasi terdapat dalam dua peringkat iaitu:-

1. Peringkat individu
2. Peringkat organisasi


FAKTOR-FAKTOR UTAMA PERKEMBANGAN KREATIF DAN INOVATIF DALAM PEMBELAJARAN

Faktor-faktor utama yang menyumbang kepada perkembangan pembelajaran kreatif dan inovatif ialah,

1. Pengurusan
2. Komunikasi terbuka
3. Teknologi
4. Penyelesaian masalah
5. Budaya
6. Strategi
7. Kepimpinan dan
8. Pemikiran
Faktor-Faktor Utama Dalam Perkembangan
Pembelajaran Kreatif Dan Inovatif


  ciri-ciri kreatif dan inovatif bukan sahaja wujud pada seseorang individu sahaja tetapi ia berkait rapat dengan penyumbang atau faktor-faktor lain seperti kepimpinan, pemikiran dan budaya sesuatu organisasi itu untuk menentukan kejayaan, pembangunan dan perkembangan sesebuah organisasi khasnya organisasi pendidikan.

Tuesday 8 March 2011

journal online...

journal adalah alat untuk mencatat transaksi-transaksi yang terjadi diperusahaan yang dilakukan secara kronologi (berdasarkan urut waktu terjadinya) dengan menunjukan pandangan yang harus didebet . Setiap transaksi yang terjadi dalam perusahaan, sebelum dibukukan kedalam buku besar, harus dicatat dahulu kedalam jurnal, oleh karena itu buku jurnal sering disebut buku catatan pertama (book of original entry)...kini,jounal boleh didapati secara online.ia amat memudahkan urusan penyelidikan,dan pada masa yang sama ,kemudahan ini  juga amat menjimatkan masa dimana pembaca tidak perlu ke sesuatu pusat untuk memperolehinya,malah boleh didapati daripada jaringan internet.

..M-learning..........

pembelajaran masa depan......M-learning..........

Apakah M-Learning? M-Learning merupakan suatu konsep baru dalam proses
pembelajaran. Ianya menekankan kepada keupayaan untuk memudah alih proses
pembelajaran tanpa terikat kepada lokasi fizikal proses pembelajaran berlaku. Dalam kata mudah, proses pembelajaran boleh dilakukan
dimana-mana sahaja dan  bukannya di kelas semata-mata.


1. M-Learning membantu pelajar meningkatkan kemahiran literasi dan numerik
   untuk mengenalpasti keupayaan sebenar mereka
2. M-Learning boleh digunakan untuk menggalakkan kedua-dua pengalaman
   pembelajaran bebas dan pengalaman pembelajaran perkongsian (collaborative
   learning)
3. M-Learning dapat membantu pelajar mengenalpasti perkara-perkara yang
   memerlukan bantuan dan sokongan
4. M-Learning dapat membantu dalam memperjuangkan penggunaan teknologi
   maklumat dan komunikasi serta dapat membantu mengurangkan jurang di
   antara literasi telefon mudah alih dengan literasi teknologi maklumat
5. M-Learning membantu pelajar menolak beberapa formaliti daripada pengalaman
   pembelajaran
6. M-Learning membantu pelajar dalam mengekalkan fokus pembelajaran untuk
   jangka masa yang lebih panjang
7. M-Learning membantu meningkatkan self-esteem
8. M-Learning membantu meningkatkan keyakinan diri

Tuesday 1 March 2011

Antara laman web pembantu pembelajaran......WIKIPEDIA..

http://www.wikipedia.org
http://josie653.tripod.com/kdp.htm

the future of technology in education...............

Pencapaian Teknologi Dalam Pendidikan......Apa itu multimedia?

Multimedia ialah gabungan teks, grafik, bunyi, video dan aminasi yang menghasilkan prestasi yang menakjubkan. Ia juga mempunyai keupayaan interaktif yang tinggi.

Dari perspektif pengguna komputer, multimedia bolehlah diertikan bahawa informasi komputer yang boleh dipersembahkan melalui audio atau video sebagai tambahan kepada teks, imej, grafik dan animasi. Contohnya menggunakan audio dan video, ia merupakan atu perubahan bagi situasi yang dinamik dalam bidang yang berlainan, seperti dalam sukan dan sains kesihatan, boleh dipersembahkan dengan lebih baik selain daripada hanya mengunakan teks dan imej sahaja.

Di sini dapat kita memberi satu gambaran bahawa multimedia adalah satu kombinasi data yang berbilang jenis dan media untuk penyampaian maklumat bagi menjadikan komunikasi lebih berkesan. Ianya terdiri daripada gabungan grafik, imej, video dan animasi bagi menghasilkan prestasi yang diluar jangkaan kita.

Mengikut apa yang dijelaskan oleh buku American Heritage Dictionary, sistem multimedia adalah sebarang sistem yang menyokong lebih daripada sejenis media. Namun, sistem multimedia boleh dibezakan daripada sistem-sistem lain melalui beberapa ciri seperti kombinasi media, media-independence, integrasi dan kawalan komputer.

Menurut Furht (Internet 1996) dari Atlantic University, Florida mendefinasikan multimedia sebagai gabungan antara pelbagai media;

Teks, grafik, animasi,imej, dan video. Sedangkan Haffos Feldman 1994, mendifinasikan multimedia sebagai suatu sistem komputer terdiri dari pelbagai perkakasan dan perisian yang memberikan kemudahan untuk membolehkan gambar; video, fotogarfi, grafik, dan animasi disepadukan dengan dengan suara, teks, data yang dikendalikan dengan program komputer. Semua maklumat yang ada dalam program multimedia ( suara, imej, teks dan data) kemudiannya direkodkan dalam sebuah simpanan cakera optik.

Menurut Thompson (1994) mendefinisikan multimedia sebagai suatu sistem yang menggabungkan teks, imej, video, animasi, suara dan membolehkan interaktiviti

Definasi multimedia juga boleh didapati melalui komposisi perkataan :-

Multi di dalam bahasa Latin bermaksud banyak atau pelbagai Medium di dalam bahasa Latin bermaksud perantara (suatu perantara adalah

digunakan untuk menghantar atau mengangkut sesuatu seperti komunikasi massa seperti surat khabar, majalah atau televisyen.)

SIGNIFIKAN TEKNOLOGI DENGAN PENDIDIKAN


Teknologi dan pendidikan adalah suatu bidang yang sangat sinonim dari dulu hingga sekarang. Dari penggunaan tulisan atas pelepah tamar, dinding gua, atas batu kepada papan tulis sehinggalah terkini penggunaan m-pembelajaran. justeru itu adalah disarankan semua warga satu Malaysia yang cintakan ilmu, hendaklah merebut peluang agar mendalami bidang teknologi dalam pendidikan ini agar dapat merapatkan jurang informasi antara satu sama lain. Hadirilah kursus, bengkel atau seminar yang membincangkan isu-isu terkini berkaitan teknologi dalam pendidikan agar tidak terus tertinggal kerana teknologi besifat dinamik dan terlalu cepat mengalami kemajuan selari dengan kepesatan bidang sins dan teknologi. justeru diharap mereka yang sedang bergelar pelajar tidak kira bidang dan usia sekali pun perlu mendekatkan diri dan memasukkan diri dalam disiplin ini kerana sifat teknologi itu sendiri yang merentasi kurikulum.